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【Unity】連続単振り子に残像つけたった

前回の単振り子の動画をリメイクして残像を残すようにしました。

◆ 残像を残すためのパーティクル設定

Looping : on
Star tLifetime : 0.5 s
Start Size : 0.2 m
Simulation Space : World ※ 重要

[Size over Lifetime]
Star : 大きく → End : 小さく

「Simulation Space」設定を 「World」に設定することで、パーティクルの粒子をワールド座標に出力することができます。

動いているオブジェクトがワールド座標に粒子を出力することで残像のように見せています。

重りをボンヤリ光らせているパーティクルとは別途、残像を残すパーティクルを同じ座標に重ねています。


◆ BGM
シャイニングスター
作詞作曲:森田交一 唄:詩歩
maoudamashii.jokersounds.com/archives/song_shiho_s…

#Unity #物理 #シャイニングスター

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