前回の単振り子の動画をリメイクして残像を残すようにしました。
◆ 残像を残すためのパーティクル設定
Looping : on
Star tLifetime : 0.5 s
Start Size : 0.2 m
Simulation Space : World ※ 重要
[Size over Lifetime]
Star : 大きく → End : 小さく
「Simulation Space」設定を 「World」に設定することで、パーティクルの粒子をワールド座標に出力することができます。
動いているオブジェクトがワールド座標に粒子を出力することで残像のように見せています。
重りをボンヤリ光らせているパーティクルとは別途、残像を残すパーティクルを同じ座標に重ねています。
◆ BGM
シャイニングスター
作詞作曲:森田交一 唄:詩歩
maoudamashii.jokersounds.com/archives/song_shiho_s…
#Unity #物理 #シャイニングスター
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