@Fish-k6c

很多都有講到重點,說得滿好的,點讚~
順帶一提,日本的玩家對協調器比較有意見,他們很想把協調器給拔掉XD
(就是只要聲駭升級就能自動得到副詞條,不用協調器)

@d018261

只要詞條別這麼歪,所有的問題都不是問題

@etksefkh9y

真的很同意,而且主播提到的意見其實已經算很保守了,相對於大部分人。
不過稍微提一下,4C重生時間在夢裡已經有相關情報了。

@bluesaber07

這些問題真的講得非常好!很多都是玩太久已經習慣,不知不覺就忽略了😂
聲骸系統目前是鳴潮最耗時間的地方,主要是真的太吃隨機性跟運氣。感覺即便實裝了重骰詞條,後面還有重骰後是否為有效詞條,以及數值是否足夠好等問題... 真的是要各種人品爆發最後才能造出極品聲骸

@庭鴻林

講到我的心聲了,這些改善了確實會讓我更想玩

@Chris-k5p-g8l

因為我同時也有在玩崩鐵,聲骸系統對應崩鐵就是遺器。其實對比兩個遊戲之下,刷聲骸的時間比刷遺器的時間少很多了,體力、時間與得到的聲骸/遺器比,很明顯是鳴潮佔優,有實際玩過的人就知道了,再來是刷詞條的部分,崩鐵的遺器是主副詞條一起出來,有時是第一次強化後隨機再出一條副詞條,然後升級時隨機強化副詞條,刷遺器基本你要同時保證主詞條和副詞條都對,只要其中有一邊不對,那個遺器基本就報廢,好那假設剛好主詞條對,副詞條也對個幾條,然後你在強化的時候,能不能強化到有用的詞條又是運氣,聽說原神好像也是這樣。
反觀鳴潮的聲骸,主詞條對那聲骸就還有用,就只有賭副詞條了,甚至活動直接給你自選詞條的聲骸寶箱,而且還沒崩鐵給得這麽小氣。
我崩鐵刷一整天都刷不到能用的遺器,把體力allin也不一定會出,不過好處是他有辦法選擇最多兩個副詞條,但材料很珍稀。鳴潮就不會有這問題,角色抽完刷一下就能有用了,總之實際感受鳴潮刷詞條培養期比米哈遊還短了,崩鐵刷遺器是真的坐牢,而且有6個遺器要刷。

@lawrence11316

你在給出這些意見的時候到底有沒有認真思考過牽動的影響?
1.我過去一年每天6管,用心聲在課無音區,基本上就是明碼標價的抽卡概念,你現在突然要砍40一場,補償呢?每次某些人給的意見就是我管其他人去死,我就想爽嫖,喊久了官方沒動就開始燒,削的都是課長,而今天如果要補償課長,又會有人在那邊燒什麼pay to win
我記得去年中國討論區裡面甚至有要降低一抽抽卡的價格,那時候就是搞得各種風向,共鳴鏈還不可以出太強,還好庫洛根本就沒有這個打算,就是一群鬧事仔在亂帶風向而已
2.其次聲骸重洗副詞的依據,怎麼會是因為[鳴潮已經出了快要一年了]?怎麼不說深塔這一年來都是寶寶巴士.死活就是不可以出呢?
3.4C聲骸刷新一次是兩分鐘,然後2.3這個問題會改掉,會直接可以重新挑戰
4.4C聲骸打兩隻必出一次聲骸,一樣2.3原地刷新直接按重新挑戰重複刷就好
5.09:18 轉蛋遊戲內說這個?Really?你會不會覺得你一抽下去小保無法控制,所以你很久沒有使用喚取功能了?

@corn_kernel

都是滿好的建議

@miyeon2514

聲骸合成我覺得可以依照你丟的聲骸決定套裝 假設一隻20% 你丟五隻暗套的進去就有100%是會出暗套 假設丟3暗2光就是60%是暗套40%光套

@236kito4

其實我覺的改成野怪也會掉落強化聲駭道具就好了,如果擔心無音區會因此廢掉沒人要打,那就讓野怪只會掉一個紫色的甚至運氣差只有綠色的就好了

@靜語-e7x

以下皆為個人看法
1.
無音區的改動,個人是抽完長離就退坑了一段,直到坎特這次才回來,其實我這邊每天就上線打個無音當清體力,目前也就回來個1~2個禮拜,我是覺得素材沒到這麼缺
我也一直都在刷我的坎特和長離的聲骸,所以每天都有所消耗部分素材,但其實依靠15等挑選法省下的素材就非常大量了,其實可以很好的囤積不少的資源
至於你說出詞條那些機率很低,確實挺低的,可是我不認為有必要去做改動,我認為有需要改動的不是調諧的詞條,而是主詞條正確的機率高一點就好,用量去堆可能性
這樣不破壞任何的遊戲平衡性,也保持了可以肝的成分,和不會讓老玩家覺得我以前農這麼久是在浪費時間
2.
更改聲骸的其中一條,我認為是可以出一個洗%的或是全重洗的道具,但絕對不能是單獨提升,至少你全洗的話,也可以讓前面說的素材不夠的情況得到緩解
但你這樣弄單獨的,其實很多聲骸都能迅速完美化,最後那個道具會有點可有可無,什麼叫做一年了該出了?....這種道具沒個3~5年我覺得都不應該出現
更別提有些遊戲其實出了更多年都沒出現過這些東西了
3.
C4可以直接重製,我認為這部分是正確的,但15次其實可以不用拔掉,15次依然是可以拿去打其他東西的,不一定是要C4
4.
合成系統,他其實就是讓你重新賭機會的東西,你怎麼會去奢望他是能夠這樣搞的?
他還有機率可以另外出其他聲骸我已經覺得他比其他遊戲的合成好很多了....
看看原神的合成?或是看看魔物獵人的合成? 其他都是我花100不要道具換新的機率賭XX件道具
我是沒見過多少人去抱怨這個的,畢竟他原本就是不要的道具了,那我拿來賭博試試看,有就有沒有就沒有
你還希望他能夠指定....真的有點無言
5.
突然想到前面有提到可以繼承或是更改聲骸本體的這種道具,講句難聽的,我會認為啦....有這樣想法的叫做癡人說夢
完全違背了遊戲原先的設計,更是讓農的時間近乎=0,長草期來的更快,玩家遊玩時間更短
你認為這樣對官方來說是好事嗎?老實講完全不是
你說對玩家是好事嗎? 一半好一半壞,長草期來的更快好還是不好? 因人遊玩體驗而異
其他其實還有蠻多的考量點的,我相信很多玩家都能想的到,就不全部補充了

總結 :
我個人認為作者您這影片不是在希望遊戲更好,只是單方面地在訴說自己的請求跟許願
您並沒有認真地考慮過遊戲生態以及平衡,甚至是有些花非常大量時間的老玩家的心情
只是一昧地追求完美的詞條和聲骸,並且要求官方下放難度罷了,就我個人會認為這樣的建議沒有什麼參考價值@@
假設今天官方真的完成了你這邊的所有訴求,那他必須要投入的資源會大量到什麼程度?
他要開創新的系統,新的玩法,新的聲骸,新的套裝,更多有的沒的,那為什麼要這樣做?因為原先的系統都被你的願望輕易的完成了
那你是在大量的薛減官方的資金和資源,這樣是在加速遊戲的倒閉,單純的造福了玩家而已,那官方投入精力創造遊戲,你認為他們都不希望回本的?
你知道顛倒重力的玩法能花他們多少時間跟麻煩嗎?你知道他上下樓梯的優化可能又處理了什麼細節嗎?
那些打擊感跟流暢的動畫以及細緻的捏模花了他們多少的時間和投入嗎?
他們其實也可以選擇潦草的上交作業,但也許不會有人買單,可是他們從2年前的粗糙變成了現在的遊戲饗宴
花了這麼多時間跟成本製作出來的東西,加上伺服器的維護,我認真問一句,你覺得他們真的回本了嗎?
1.0的時候玩家多少?您身為開服老玩家不會不明白,他們是多少的挫折一邊傾聽玩家心聲,一步步進化走到讓玩家會拿鳴潮跟其他遊戲做對比的?
可能都還沒回本的情況下,卻這樣要求官方完成這類型的訴求,看起來跟請求他們放棄原本的努力,讓他前功盡棄似的

我知道玩家都只會想要更好的環境,但官方不是沒有給活路的,完美聲骸刷不到嗎?
雖然很大一部分跟幸運有關,但我回來兩個禮拜刷了三隻雙爆、共鳴解放、共鳴技能+攻擊%的聲骸
就算沒這麼好的,可能也就一詞條沒用,那不追求完美的話,你認為真的差距非常大嗎?
提升手法,或是提升共鳴鏈,給你帶來的加成一定都遠超過聲骸的提升
所以比起一直要求官方聲骸的機率以及種種的問題和困難,我更認為其實多花點時間就完事了
也許有人又要說平常要上班要OOXX,有家庭有小孩有OOXX,我會這樣講
誰沒有呢? 遊戲就是個消遣娛樂,喜歡追求上位的頂尖的那種快感沒有錯
但時間也不是每個人都有,那有些人能夠握好的平衡,有些人卻做不到,我絕對不相信100%都只有現實因素一定也有個人原因

@Jou_Hsieh_028

可能在大佬群待久了
都會下意識覺得自己沒資格抱怨聲骸系統

但不得不說,上週認真整理聲骸的體驗
對我這種中度玩家真的是蠻差的...

1.【升級聲骸的疲勞感】
我調諧器破萬,金筒破1千,紫筒破2千
雖然這是我長期蹲在無音區的結果

但我才發現只解決了資源焦慮根本就不夠
因為當你有不少聲骸寶寶需要升等時

那個工作感真的是完全拉滿...
而我最後操作了1個多小時

也沒有出1隻讓我特別滿意的 (4有效雙暴)
換來的只有滿滿的疲憊感

所以我到底幹嘛要浪費這1個小時
做一個結果完全只靠運氣的工作?


2.【整理&融合聲骸的疲勞感】
大家都會炸包包、需要被迫整理的時候
隨著套裝種類在未來會逐漸增加

每次炸包時都還要檢查每一種套裝
有沒有正確的主詞條需要鎖起來

還要思考這個套裝屬性有沒有必要留
(不然我就是要每天檢查當日聲骸的主詞條?)

檢查完畢後就是全部融合
融合後又有一大堆主詞條需要檢查

如果不是像我一樣留到下一次炸包再篩選
就是得要一隻一隻檢查然後棄置
(棄置整理法&上鎖整理法的差異)

同樣也是工作感拉滿的整理流程
同樣也是相當悲慘的工作產出

我都不知道我是在玩遊戲
還是在遊戲裡工作了@@

@jokercurse2298

2.3好像會繼續優化,首先是地圖王復活速度變快(1~3秒重生?還是點了復活的那種),然後是重刷詞條的道具等等優化,個人那探測系統建議,從1.0回報到現在不知什時候能改,還有那合成能否改成合成為想要的某套裝,合成不需要的套裝有個毛用!

聲骸系統許多遊戲都有搞,好處是能增加玩家黏著度、目標感、爽感(賭徒心理)之類的,缺點自然是一直沒刷到需要的詞條,會很想進入對方娘親體內,尤其套裝通常並無多樣化搭配,單純重複刷詞條,不追求小畢業倒是容易,不過某些人會有大畢業焦慮。

所以用這套系統的諸多遊戲都在不斷優化這個,怕一次優化太多太爽玩家沒東西刷,又怕優化太少玩家不爽棄坑,這一直是廠商需要去平衡的點。

對聲骸個人有個無關養成的建議,就能否新增個寵物,能讓聲骸跟著角色到處跑,然後讓他展示特色動作,最好不要造成傷害,因為許多聲骸用心設計但根本沒人會帶出來,不是4c聲骸沒用很可惜,對啦!我想帶大奶羅蕾萊到處跑!

@Josh34724

周年庆版本回来一看,还是做了一些优化的,比如4C快速刷新,3C可以改主词条,可以减少刷胚子的时间,但还是远远不够,就等官方逐步优化吧,60改40体非常必要,实在是太缺调谐器了,还有探测同一套装位置的声骸也非常需要

@people-m4f

週本的部分如果改成每一種材料分開收取更好,每週只有3次收取次數,要養的角色也不少,資源非常卡,想要把技能點到滿可能不只需要等一個禮拜,更何況想每隻都練就要多久了。

@fierliger5570

我想講一點就是夢魘升級這個說法應該換成"更改套裝",因為夢魘不完全都是升級(除了雲閃),更多的是把熟面孔變成新的套裝

@迷途旅人-j2i

其實我已經放棄重洗某一條詞條的想法,但是我很想要有一個新的作法
有沒有重鑄功能道具,可以把A聲骸已經弄好的副詞條利用道具跟新刷的B聲骸進行融合讓B聲骸繼承A的副詞條然後A聲骸消失這樣
這其實是我從新的夢魘聲骸出現後一直有的想法,為啥我都弄了一個不錯的聲骸了,卻因為有新的更的好胚子要全部重賭😂還有就是弄守岸人聲骸時出現的悲劇聲骸(治癒套)但是出雙暴雙攻特定系統攻擊%上升的完美詞條,真的很希望它是其它套裝時出現😢

@幻月森

沒升級過、標誌遺棄的聲骸可以直接當肥料或是轉換密音筒,週本材料掉太少角色技能等級後面基本要用會卡材料,角色技能週本材料減負或是週本材料可以雙倍掉鼓勵玩家多練角色

@遊戲-h2c

我比較想要副詞條明雷化 調節器只是開啟隨機數值  這樣打到胚子要不要留著就很明顯 也不會這麼容易爆倉

@魏傑洛

我是每天體力都刷無音區,還會用前兩次星聲換體力,每個版本商城重置一次的調諧器,我還用珊瑚來換完,但我的調諧器還是不夠,密音桶也只是稍微多一點,所以資源不夠可能是我臉太黑了