操作進階的細節在於預輸入重擊,只需要比基本多一點點的意識就能讓手感更好。 比如變奏入場時預輸入重擊可以不放出衝,保留心眼buff直接落地,下一刀出傷害更高的心眼征,或是滿離火狀態進場時可以直接落地出焚身,就算再切人心眼buff也還會保留; 滿離火但專武buff層數不夠時,可以E技後預輸入重擊,會在E技結束時保留心眼buff放出焚身; 大招結束前預輸入重擊可以在大招後連著出焚身,可少掉重擊前的一刀平A。 操作本身都和一套套的按沒什麼區別,只是偶爾提早一點按重就可更好的控專武buff、控心眼buff、避免浪費離火、避免一直平A卡手。
強度不夠,技術來補,但又大又香這點可不是每隻都有
現在長離已經是我大世界愛用角了...好用香爆
身為一位原神開服老玩家 不得不說我還是被鳴潮的女角顏值 跟特效精緻度給拐走了
謝謝石頭!手殘不會打高技術連段,能有簡單的四離火連法輕鬆很多!
8:01 笑了 認真一點~
長離就是大世界疊滿離火 不要重擊(doge
長離的操作也超流暢。 而且很讚。
开池就冲了,130发才出。 重点,用了一段时间我觉得未来可期,开发了个新思路。如果有个类似于银霖的火副c,那么那么就可以双辅左脚踩右脚上天了。。。我期望这个是火主 所以没忍住,抽了专武😂七十多抽才出。。。
請問安可和維里奈聲還要裝配哪種?我全都一竅不通.....求博主教我
香 就完事了☺
解完伴星後,一不小心就滿鏈了
0:52 無量空處😎🤞
cost4聲骸完全不搭自己都夠忙沒時間幻化.我覺得要出一個脫手cost4火鳥才能取代火蜥蜴.cost3真的坑可塑形沒一個雙爆.大世界掃完沒半個熱熔
长离在攻击的时候会瞬移来瞬移去,但伤害还是会吃好吃满,感觉就怪怪的 这游戏作为动作游戏,目前有2个地方我非常不适应 1.动作没派生,就是A到底,有大开大有E开E,被动叠满后打重击。平A前段伤害很低,注重连招整套打完,没有和怪物周旋的感觉。 2.合轴。感觉就像是单手剑打一套之后,再换大剑打一套的那种别扭感。到最后又变成像是原神那样的排轴游戏,1、2、3号一直位切来切去。
請問E和A是指什麼呀?
安可好像吃不了延奏的共鳴解放效果
燒雞好嘢
@stoneeee1117