库洛把玩家当朋友看,某原把玩家当韭菜看
傳送會有割裂感,需要進入讀取畫面哪怕你電腦超快只需要一秒鐘 直接飛去下個地點會增加沉浸感,所以不趕時間的話我也會飛
鳴潮至少會把玩家當人看, 寫的建議會進行改善
突然覺得傳送才是破壞探索意義的要素,當你能夠點對點等讀取直接到達,你就會完全忽略路徑上的東西, 1.0的地圖就是這種玩法,把傳點開完了後你逛地圖的動力就會失去,變得不再積極地到處跑, 只能很作業的打每日,傳送過去打幾只怪或是餵個貓、掃個墓,消完體然後下線 但2.0飛行一開,你就會開始到處亂飛觀察各處的奇異點,有時往往你就是想飛去一個目的地,結果經過一個地方觸發了一些小支線你就會駐足開始解, 想到那槲生半島迷宮就是我要到處開圖時看到,然後就探索了一下,然後就下了不只一盤棋然後被300%屌虐....... 所以我2.0傳送的次數少的可憐,即便傳送比較快我也會想飛著過去,路上還可以玩玩花式飛行,或是打打小怪湊點聲骸材料, 雖然我這麼說有點強人所難,但我是真的開始覺得2.0地圖還不夠大不夠逛........這是在1.0時不會有的感想
鳴潮製作組找到一個思路,1.0的鳴潮移動雖然算方便了,但要做縱向移動還是免不了要消耗體力, 地圖設計也會受限。有了飛行這個新移動功能 就可以做各種天馬行空的縱深地形,反正我有飛行不用怕你拿不到獎勵。 當然這對製作組的每次更新也會增加工作量就是了
高塔的某個油彩畫解開之後能直面中間的塔 那地方也很美
羅蕾萊一起飛那真的很舒服 想娶回家
光是2.0更新到現在我也花了10天全部農完 而我1.0到現在還有一堆圖沒農完 希望1.0可以盡快把2.0的機制逆向倒入,這樣我才有動力去農1.0阿
鳴潮2.0真的做得太棒了❤
今州就有在天空做文章了 雖然只有晚上那個大十字 總覺得有些克味 2.0又更濃了 天空總是有大眼盯著 金庫後面那個像翅膀又向個半睜的眼睛 羅蕾萊伴星 結尾真的大敗筆 突然被凱文嚇到夢醒 麻侉
我說真的,在探索大世界這點上,鳴潮真的做得比原神用心多了,有時候我們玩家要的不是你在大世界裡弄多少解謎弄多少機關,給我們一片絢麗的風景讓我們自由探索翱翔也是一種選擇。
正向的經營態度是對自己遊戲信譽的投資 2.0體驗是對目前OW手遊一些已經被發現的問題進行解答 我覺得雖然不是最佳解整體來說也還行 但最終OW的隨機遇敵特色應該也要想辦法處理乾淨,或者設定一個探索模式和戰鬥模式 但那樣就幾乎等於是分割的箱庭了
真的 我也是一直跳出來滿三小時 還有探索達上限
佛心遊戲❤
每天只能玩两小时,三天探满了
原解謎越搞越複雜,不過解完卻沒有相應的回饋,總策畫放錯重點,大世界的探索方面,鳴是放在機動性來爽,原放在解謎,只能說原神搞錯方向了
我现在每次登陆的时候都要试1-30次 一直提示网络问题。 等我抽出今夕,就看情况卸载
但我希望可能如果自己先把探索度探到三四十左右系統再給玩家剩下的寶箱位子 不然我感覺沒有自己找到寶箱的成就感
請問如何做到一跳起來便能飛翔?
@神田悠-k4c