試用完的確有「這隻角色真拉 還好當初沒抽」的感覺
「錢可以不賺,但玩家是一定要噁心到的」 這才是我知道的策劃
我已經在問卷最後寫了一段“別再用活動去懲罰不抽角色的玩家了”。
小活動真的非常有感,尤其是戰鬥活動 鐵道跟絕區零幾乎都是讓你感受到那個試用角色的快樂 想辦法勾起一些玩家想抽的意願,獎勵也是說給就給 原神就很奇怪,設計個活動還要想辦法做出玩家之間的差距 或許這就是原神策劃的底層邏輯吧,要照顧不同課度的玩家,還一定要他們感受到課金有價值 只能說,原神跟米家其他遊戲玩起來感受真的差很多
他们摆烂我也佛心玩罢了,反正大把游戏用心精品等着去玩
終於看到有人講出來,而且還是懂哥😂 已經連續好幾期的原神活動連拿滿獎勵都懶得拿滿了,每個活動遊戲都無聊到靠北
4399的小遊戲每次都要塞不小的學習成本,說得非常棒!我感覺這個團隊真正的既得利益者根本不操心基層的事,傲慢又無能;在一線做事的人又累死累活沒什麼好處可貪,上頭還尤其反感下面人自作聰明,於是就像你之前說的,沒人關心這個遊戲的口碑,反正都是拿死工資...這樣就解釋的通啦!原神在4.8之後是有明顯想改革的趨勢的,不過反复幾次之後基本又回到原來那個逼樣了,這說明主要話事人沒變、心態也沒變,就是要軸、一條道走到黑,深度綁定自己的價值直到死,他們根本不懂做遊戲,更像是在執拗地給自己寫墓誌銘。不然不會蠢到連正回饋都不給玩家,這也是很多人吐槽的他們可能都不玩自己的遊戲。改革不過是市場回饋到高層而已,初期有點慌,並不是他們真正意識到問題,這個遊戲其實已經死了,只是殭屍太多,很多人不承認而已...
原神,永远都有办法想出让大部分玩家都不满意的方案
那塔防的問卷豪不猶豫的給0分,直接石頭都不想拿了
個人感覺米已經開始他們最常做的事 重心放新品和開發新品 舊作敷衍點 能運營多久就多久 反正品牌加乘效果和情懷成分還在,他們很習慣這樣了... 所以你說的遊戲3年經營那個理論,放在別的遊戲我不一定信,但米哈游這個習慣從以前到現在一直都是有,所以在這間公司上,我超級認可你的3年理論 然後原神社區的問題...那個一直都在,像你說僕人跟瑪薇卡硬要爭誰更強時,之前各種角色有一直有人在吵 甚至強度黨在討論強度時,也有佛系玩家和xp玩家也會跑去跟強度黨吵,沒有爛角色只有爛玩家 從剛出的時候就是了,我記得之前我崩三、原神雙修時,一直很和平的崩三社群說要不要加入原神一起討論,大家都沒意見 結果加進來後就漸漸變成社群每幾篇就是一堆人在吵架的狀況....
這幾個活動真的崩不住,噁到完全不想玩 已經接近半年斷斷續續登入,擺爛玩,隨便玩有想到開上去看看情懷了
我才覺得這次版本活動(娛樂城)做的感覺有點不錯,後面的小活動又讓我感覺吃了一坨,原神到底怎麼回事
前面的 “為了沒什麼遊戲性的東西 去學一套新的理解” 真的很貼切 有些大世界解機關也是如此。 因為設計本身很簡單 你也知道要怎麼要怎麼解 但就是不知道怎麼 “移動 染色 推 拿 過去指定地點” 尤其新地區的解謎跟原本地區的邏輯相違背 不能用原本的那套邏輯。 舊地區可能使用道具可以直接移 新地區你看到類似的東西弄老半天弄不出來 結果是用普攻打的...😂 (當然新解謎的教學 引導也超有問題 一錯過根本不知道怎麼找回來) 這個對大世界的“一體感” 有嚴重破壞 在原本地方學的怎麼到新地區就沒用了? 更何況它們做得如此類似!? 遊戲本身的 “遇到問題 分析 學習 理解 應用” 一套高效的成就感系統被破壞的蕩然無存😢
該認真的地方不認真 坑玩家這件事倒是很認真
當初賽諾復刻前的打分活動給借用賽諾,結果進關卡竟然是單兵雜魚,一隻怪A兩下就沒了,草神CD也來不及轉,整場打起來有夠白癡,想抽角的心情都沒了,從那時候就知道負責設計活動的是一群白癡,連賣卡都不會
其實不想做活動可以直接發原石 原不用燒腦 玩家不用吃史 大家都開心
學是不可能去學的,都是活動最後一天點開攻略照著打,完全不思考當個單純的挖原石機器。
玩的時候總下意識覺得「原神小活動不都這樣嗎?」 原來我早已經被噁心得食之無味了😂
原神策劃是有腦子的,還知道不玩原神,簡直太懂了
@DongYT