@sodiaaike769

方舟對單很不喜歡設計造成300攻擊力的傷害 更多的是造成75攻擊力的四連擊 但實戰總會考慮到破甲線問題 蕾繆安二技簡單粗暴的加攻 加攻速 給造成傷害倍率 就沒這問題 設計師就愛給段數 三技屬於是給段數設計的比較好的 因為她的段數是彈藥能更快打出總傷
傷害提升至200跟打4連擊50傷害一樣 吃拐的總傷也基本一樣但對面甲起來了 傷害提升至200%總傷損失就是比較少
我本來很喜歡對單幹員的後面都直接轉去玩元素損傷流 然後蕾繆安成功救回了我對對單幹員的信心 絕對不是纏人家身子

@雲來張

洪雪真的是太太太遺憾了
期待特限什麼的來救一下
就打字機範圍跟維神一樣,打字機獲得迷彩,打字機可部署地面,打字機在部署20秒
活著洪雪隱現攻擊範圍
最遺憾的就是好看的角色用不了
比如紅松

或者機制的獨特性,搭配藏品的趣味性
你讓我把維神刪了換鴻雪…..不行
我們懷念她

@hsumichael9566

誰叫鷹角那麼愛卷破甲線 卷到對單傷害像是個笑話 如今為了EW繼續抬破甲線 破甲線沒4000以上的別說自己是對單幹員 純丟臉

@田所浩二-y1j

雷穆安和新能應該是對單天花板了

@霜月-c4i

小羊被遺忘了