@沫-i4v

我一直在想每個角色都說遇到困難會幫忙,但是主線真正遇到危險好像沒有人來幫忙。

@翎-y2d

我玩過原神、崩鐵、絕區零、幻塔、鳴潮,我認為我有資格分享我的經驗。

這些遊戲表面上畫面精美、劇情龐大,實際上卻是精緻的快餐。它們缺乏真正的「遊玩性」,不管是戰鬥、任務、日常內容,都像在做作業,一點挑戰性也沒有,甚至會讓人懷疑——我是在玩遊戲,還是遊戲在玩我?

戲劇性也是如此,雖然劇情表面看似豐富,但實際缺乏「生死張力」。因為角色是營收核心,不能死,不能退場,讓整個故事變成無風無浪的舞台劇。例如崩鐵的流螢、絕區零的凱薩,他們的存在更像是「商品」,而不是能改變命運的角色。

我自己是從手遊長大的,地鐵跑酷、憤怒鳥、Parachute Ninja,那些遊戲簡單但純粹。然而現在的手遊,變成了用數值和抽卡誘惑你每天上線的工具。直到我接觸到 Cyberpunk 2077,那才是我第一次真正體會到什麼叫「冒險」,什麼叫「世界」。

我想對仍在玩這類遊戲的朋友說:
真正的遊戲不會每天叫你上線,不會送你十連抽,而是會讓你在結束後說出:
「我會記得這段旅程一輩子。」

@Vicky-yd5hv

7:12 這裡說得特別有感,初期的地圖/副本沒有多少空氣牆,(比如說胡桃的傳說任務副本)溫迪+岩主+萬葉+鐘離就能解鎖不一樣的風景,就算沒有寶箱光是探索也帶來了很多樂趣,但從某個節點開始,空氣牆開始增多,你再也無法像以前那樣自由地探索了,挖著蚊子腿一般獎勵的寶箱,從享受變成了忍耐的過程。

@AB-user-rf8yw

感謝出來吐槽原神😂還有一點沒講到龍王轉圈事件,我相信大家深有同感懂的都懂,從這件事後很多人再也不想相信老米

@osu90326

YT推到了這部片😂 謝謝你把我對原神這幾年的想法都說了出來,我一年前退坑跳槽鳴潮,不是我討厭原神而是米哈遊自己抹殺掉原神未來的可能性,讓很多人對它質疑甚至失望

刪除米家遊戲後真的一身輕😂 我有更多時間可以做山積模型,課金給一些瑟瑟的遊戲實在舒服

@shadower0517

刷聖遺物這一點,米家的崩鐵也有類似的畫面
很多遊戲內容過於「作業性太強、冗長、枯燥」這也是後面我退坑米家遊戲的原因,

@許曉涼

最不能忍受的一點就是很多角色長得一模一樣!只是換了頭髮和衣服基本動作都一樣!哪怕稍微調一調做出一些細小的差分都不願意去做= =還有就是文案水平參差不齊,基本都是開服或者大版本的主綫和部分支綫劇情有意思,大版本更新之前的過渡版本劇情簡直無聊透頂。米哈游的游戲我全都是開服就開始玩,到後面感覺就都是相同的養成模式,劇情假大空看似説了一大堆其實有用的信息基本沒多少,還要夾雜一堆網絡流行爛梗,還要反反復復提起。就連活動小游戲都是原版的超級低配無聊版!同在上海某游戲廠商也是這樣,日常任務獎勵一鍵領取、周本掃蕩都是玩家流失了很多了才有,玩家提出意見但永遠有人維護廠商!搞得我現在看到上海游戲直接掉頭就跑。

@kenwu929

米衛兵正在趕往戰場

@happyhenry76000

真怪.....明明是同公司,絕區零剛出來被罵爆然後現在越改越好玩,但原神是剛出來爆火卻越做越無聊,無法理解

@Salunt

基本上這就是現在手機遊戲最僵化的幾個點,第一犧牲角色加入合理性的轉蛋,第二拖主線劇情(看看這幾年多少收攤的遊戲有把完整主線劇情演完的,少之又少),第三為了讓玩家黏在遊戲內而生的各種重複性任務爬塔PvP蒐集素材。如果無法突破這三個僵化的點,那最終玩家只會在乍看之下美麗實際上空虛的各種角色皮流連片刻,待新鮮感沒了之後就一款接著一款換,直到空虛感突破一定臨界點後,從此不碰手機遊戲,或是改回傳統遊戲的遊玩方式和評判標準來審視手機遊戲。(這樣通常也玩不久)

@林非凡劉回憶

就像人生一樣
小時候出家裡大門在社區逛兩圈都覺得是大冒險好刺激;現在出門上課上班周圍的景色就像背景一樣不會注意
當一件事重複了幾年,就是會無趣,但也多了一種默契跟底蘊
就像熱戀情侶與老夫老妻的差異
我不敢說哪個好,但各有其箇中滋味

@來亂的柴犬

所以你的意思是遇到派蒙的劇情鋪陳太少,人物表現生硬,然後玩法和任務只是在提高玩家在線時長,主線劇情跟找到他妹這件事毫無關係,只是為下個版本的新角色拖延時間,基本上就是為了引導玩家充錢

@愛昕

現在的原神與其說是為了讓玩家感到快樂的遊戲,更像是為了賺取口袋裡那些摳摳的商業機器

@bi0fukU

認同這影片,就是把單機遊戲線上經營,內容必須分段給,給的還都是無關的支線。有點像巫師三玩一周目不跑主線只清支線一樣,原神就是只給你支線,支線還分段施捨給你

@gccg12000

别的都能忍,培养了亲密关系以后,居然关系一点都不亲密,绝不能忍!

@TWPortian

這影片真的直接把所有問題都戳出來了
對於原神廚來說 它們根本不會想聽任何意見 只會覺得你在酸原神

@saintetienne4316

雖然和原神很像,但崩鐵有真正讓我感受到玩遊戲的樂趣,因為崩鐵的人物和劇情塑造實在是太好了點,也不用找妹妹,而是要進行開拓之旅,一個未知結局的旅程,沒有像派蒙一樣令人反感的存在,卻有三月七、丹恆和帕姆在旁邊吐槽你,跟角色間的互動非常有趣,在空間站當實驗體,在貝洛柏格當通緝犯,在仙舟當被牽扯進麻煩事的遊客,在匹諾康尼裡無限月讀,在翁法羅斯當救世主快樂的夥伴,還有些支線會讓人覺得很有趣,雖然還是要刷素材刷裝備,但我覺得已經可以甩原神好幾條街了。

@joshtan706

玩了原神3年多最終還是放棄了,作業感太重,永無止境的刷聖遺物,每日任務,
文案,對白,劇情,越來越羅裏吧嗦,冗長煩躁,還不能跳過,
看到新地圖也已經沒有探索的樂趣,而是變成不斷找寶箱的工作了,
劇情越來越沒有參與感,有種主角就是沒有個性的工具人的感覺

@cheese52000

講得太中肯了 本人第一天玩原神到後來四周年棄坑 你講的那些真的就是我對這遊戲漸漸失去熱情的原因

@Liawgr

我只能說,你說的太對了,原神就是假裝自己有劇情,不像隔壁鳴潮,知道自己劇情不是所有人都看的下去,給了顆貼心的跳過按鈕⏭️,雖然略顯老套的三個封印,但至少我覺得他人物刻畫得比原神要鮮明的多太多了。