ライズとワイルズは単純に別ラインで走ってるだけだと思う
最近モンハンやってないけどライズのBGMまじでええな、めっちゃ懐かしいわ
しれっとこの曲泣きそうになったわ
ドリンクは良い。 スリンガーも好き。 痕跡は改善のされ方次第。
痕跡集め、ダルい面もあるけど「どのモンスターが相手か」というワクワク感もあったから好きだったんだよ。
アクション性とかゲーム性も大事だけどやっぱり世界観に重きを置くモンハンが一番好き
クーラードリンクをときどき気にしないといけないのが闘いとは別軸の緊張感を生み出しててすこ
アイテム枠を1番圧迫してんのは護符爪定期
痕跡みんなに不評だけどモンハンの世界で新地開拓してるって感じで好きなんよね
初めてやったのがライズだったおかげでやりやすかったし、慣れた今ワールドや次のワイルズがすっごいやりたくなってる。
最後可愛すぎだろ
自分は痕跡要素は深い世界観に触れられるし正に「狩りをやってる感」が感じられて好きだった
モンハンは手軽にクールに というより手間も含めて計算して 狩るのが醍醐味だと思っている
ドリンクだけでこれだけ騒げるんだったら調合書とピッケルと虫網復活したらどうなるんだろう…
言うてワールドの頃のクーラー・ホットドリンクは素材採取でその場で作れたからそこまで圧迫することもなかったような。
圧迫するアイテム欄に再調合分も含めて何を持ってくか考えるのもまた良いものさね
フロンティアから入ったアクション好き人間だからライズ系統の続編も楽しみにしてるで
クーラードリンクとホットドリンクは……なんというか……古き良き「モンスターハンター」って感じして好きなんだけどなぁ。
モンハンはこういう不便を楽しんでこそだと思ってるから個人的には嬉しい
@シュガー-x6e