@シュガー-x6e

ガチ勢はわからんけどエンジョイ勢からするとクーラードリンクとかめんどくさい工程はなんかリアリティみたいなの感じて好きよ。ドリンクで暑さ対処できないだろとかおいといて

@bahamuttype0

ライズとワイルズは単純に別ラインで走ってるだけだと思う

@股に掛けるお

最近モンハンやってないけどライズのBGMまじでええな、めっちゃ懐かしいわ

@ちーずいももちる

しれっとこの曲泣きそうになったわ

@Hanayo_P

ドリンクは良い。 スリンガーも好き。 痕跡は改善のされ方次第。

@EL_Fuduki

痕跡集め、ダルい面もあるけど「どのモンスターが相手か」というワクワク感もあったから好きだったんだよ。

@bebebebear-rh1fk9hf8p

アクション性とかゲーム性も大事だけどやっぱり世界観に重きを置くモンハンが一番好き

@アイムロニー

クーラードリンクをときどき気にしないといけないのが闘いとは別軸の緊張感を生み出しててすこ

@go-home19

アイテム枠を1番圧迫してんのは護符爪定期

@user-tl7kh5cj5o

痕跡みんなに不評だけどモンハンの世界で新地開拓してるって感じで好きなんよね

@Ootaku_3

初めてやったのがライズだったおかげでやりやすかったし、慣れた今ワールドや次のワイルズがすっごいやりたくなってる。

@kuro_megane

最後可愛すぎだろ

@けい-p5i

自分は痕跡要素は深い世界観に触れられるし正に「狩りをやってる感」が感じられて好きだった

@テチュンナム

モンハンは手軽にクールに
というより手間も含めて計算して
狩るのが醍醐味だと思っている

@七野樹

ドリンクだけでこれだけ騒げるんだったら調合書とピッケルと虫網復活したらどうなるんだろう…

@さばねこ-q5v

言うてワールドの頃のクーラー・ホットドリンクは素材採取でその場で作れたからそこまで圧迫することもなかったような。

@しろまたくぞう

圧迫するアイテム欄に再調合分も含めて何を持ってくか考えるのもまた良いものさね

@mkt1007

フロンティアから入ったアクション好き人間だからライズ系統の続編も楽しみにしてるで

@yuui_yuuki

クーラードリンクとホットドリンクは……なんというか……古き良き「モンスターハンター」って感じして好きなんだけどなぁ。

@wewhi_h1r3

モンハンはこういう不便を楽しんでこそだと思ってるから個人的には嬉しい