パッシブの効果が「戦闘中にそのキャラが居たら」とかなら単純に新しい試みだなぁとは思ったけど「キャラを持っていれば」パッシブ発動は流石に違うだろ
スタレと原神が足引っ張りあってるな。スタレがスーパーインフレの補填で配布やら過去キャラ強化やら奔走してる中で原神は良くも悪くもコツコツとゲーム開発を続けてるからお互いの悪い所が目立ってる
パッシブについてはまじで声あげてキャストリスに留めさせないとダメだと思う。 調整によっては無微が死滅するぞこれ
なぜかパッシブよりも過去の限定キャラ配布と実質的なすり抜けキャラ追加で炎上してたのを見て草でした
白露が可哀想とは思った。現環境で辛いデバフ解除出来ない。けど唯一あった蘇生出来るという強みが無くなる。
パッシブ前例作るのヤバいけど、さすがに周年キャラだけだろうな。去年の黄泉の雑魚戦キャンセルみたいな。
パッシブって重なれば重なるほど階差みたいになるからせめて境界みたいに1人分だけ発動とかにしてほしい PT4人とパッシブ1人で戦略の幅が広がるみたいな感じが望ましい
まぁファイノンとキュレネーはパッシブ持って来るだろうな
逆に刃ちゃんをいつでも狙えるから推しとしてうれしいんだよなぁ
凸すれば過去キャラでも環境キャラくらいには活躍できる調整にすれば好きなキャラも新キャラもガチャ回ると思うんだけどな...
0:26 ここあまりにも🪃すぎて笑った
これで復活前提のボス戦とか追加されたら、流石に許容範囲外
案の定荒れるよなぁ
スタレはインフレ激しいって前々から言われてるんだし無課金でその時の人権キャラだけ引いて遊べばいいよね
ホントこいつらネガティブなことしか言わねぇな…
ガチャの選択はこの先選択肢が増えて行くかもしれない常時収録祈願程度でとらえていたほうが健全な気がしますね。
炎上だ辞めてやるだとネットで吠えてる奴らが全員消えても特に影響は無さそうだけどこいつらブツブツ文句言いながらもやめないんだろうな
パッシブってキャラの優先度が変わること以外むしろかなりいい要素だと思うんだけどね 蘇生回数1回から2回とかにインフレしていくならまだしも被ダメージダウンとかベクトルが違う効果になるのならキャラによって足りない点が変わるからそこを保管することが出来ればむしろ昔のキャラのアッパーも込でパッシブ足せばかなり戦いやすくなりそう
流石に復活が必須になる事はないだろうけど今後は持ってるだけで会心ダメージ上昇とかやってくる可能性が出てきたからね
@RainsIce1102