現時点で無凸で0ラウンドやりたいなら、トリビーかサフェルかの被ダメアップ要員は絶対欲しいって感じなのかな。自バフ量はすごいのに、バッファーのバフと被ってるから火力が伸びない。
V3時点での性能変更貼っときます ファイノンの基礎ステータス変更、 戦闘開始時にコアフレイムを1つ所持。 回復パッシブ: ダメージボーナスが40% → 45%に、 最大HP増加が240% → 270%に(アルティメット中)、 スカージ上限が6 → 7に。 基礎HP:1435.896 → 1474.704 基礎攻撃力:562.716 → 543.312 アーチャーの基礎ステータス変更: 必殺技の攻撃力が1200% → 1000%に。 Fua:240%攻撃力 → 200%攻撃力に。 最大SP:+1 → +2 に増加。 SPが4以上の時:アーチャーのクリティカルダメージ(CD)が60% → 120%に上昇。 基礎HP:1086.624 → 1164.24 に増加。 最大エネルギー:240.0 → 220.0 に減少。 セイバーの基礎ステータス変更: ダメージボーナスが40% → 60% に増加。 味方が必殺技(ult)を使用したとき:各コアが再生するエネルギーが10 → 8 に減少。 コア・レゾナンスのスタックごとに: クールダウン(CD)が4%増加(最大8スタックまで)。 基礎ステータスの変化: 基礎HP:1358.928 → 1241.856 基礎攻撃力:562.716 → 601.524
ケリュ丹恒いるから大丈夫とか言ってるけど今の性能だと正直v3のアタッカーの使いやすさとは思えんぞ、確かにケリュ丹恒がパーツになるんやろうけど必須じゃなくて+αぐらいファイノンが強くないと直ぐに環境に置いていかれるで
v4で別人のように変わると良いけど... 後そのbgmはアカン...
最近はv4以降もしっかり変更入るし斜め上のものが来る可能性も十分あるからいつでも横転できるようにしておくわ😤
星3クリアできればいいって言ってるけど、罠なのは初心者ほどファイノンの育成が進んでないからファイノンの最大の弱点である必殺後の立て直しを何回もさせられてラウンド数がかさむ点。 上級者向けのキャラのくせに0r、ハイスコアは難しいってほんとチグハグやな
ビビリ調整すぎる。強くなりすぎるのを警戒しているせいか微妙になっていく。
トリビーやロビンの有り難みがわかる
bgmが鬱
ファイノンが思ったより弱い調整しかされないのは、ベータテスタが頭悪い感想や意見しか言わないからなのではって思うくらいに弱い。 そしてロビンのチーム全体再行動の強さがよく分かるわ。
全てを背負うキャラの基礎攻撃力低すぎない?
HOYO BUFF PHAINON!!
どんな性能で来るかも分からないケリュドラ待ちで素の本体性能がカスで使い勝手悪いファイノンわざわざ使う理由無いんよな 総合計倍率も使用感もアナイクスの方が上なの終わってる
コメ欄で散々言われてるけど、どうせ皆掌クルクル~するので問題ないです
乱流ナーフされたら0Rできないの…? ルアンかロビンだったらできるのか?
無凸で無難に強いんだけどやっぱり周りのサポートやファイノンの凸が進めば進むほどパーティ全体でのダメージ量を考えると正直弱い。 最近のサポートが凸するとアタッカー並にダメージ出せちゃうせいでもあるんですけどね。 無凸でとりあえず星3クリアしたい人にはすごくオススメはできる。あとはファイノンが好きな人くらい。
色々言われてるけどマダムキャスくらいの性能で良いよ それ以上でも以下でも文句出るだろうし
弱くなってる…?それとも敵が硬くなった?パーティーコストが低いとはいえ、サンデー入りでもリリースのバージョンで裏庭0ラウンドできないorキツイってのはどうなのか…キャストリスやモーディスはリリースされた時点で、結構低コストでも裏庭0ラウンドいけてたからなぁ…
調和コンビだけ引けば良さそうで一安心
@wasabi1952-r8k