@小歐弟

別帶節奏,不同活動關卡設計本來就會有人高光或有人被剋制,常用的組合不頂用不是你批評關卡設計失敗的理由

@李阿狼

接頭霸王:毆打隊友還能幫我施展至高之術?這麼好?

@夜曲星

沒有刁民我覺得都不錯

@twy5565

我:入夢磚好煩喔,都沒什麼地方可以部處
也是我:沒有入夢磚的地方放新能和蕾繆安,射擊!!!
我:boss好煩喔,飛來飛去
也是我:蕾繆安,鎖頭,射擊!!!

@唯唯唯-n2g

我覺得還不錯啊那這樣可以幫我改掉用雙特種救場的習慣

@某個人-q5w

……看到「限制餅乾」跟「方舟最失敗機制」,就知道這片沒啥價值了
你說限制餅乾吧,人家都在想著蹭到滿技力效果、烏爾比安瘋狂扔錨,就你在那邊說入夢磚純純負面
你說最失敗吧,什麼?拉特蘭刁民還需要你花費用安撫,還要你為他們鋪路、當保鑣,死了就扣你生命

@arkmornings

夜刀被克制吗?她2和3技能都免控不是吗?2技能直接连击不能马上叫醒干员吗?还没体验陆服内容我不知道别喷我

@Acesfish

壞了,我覺得比較好玩啊…

@Soeune874

這設計很好啊,至少比某個會被嚇死的平民好多了

@FattyLin-064

海超人的用法不是二技能直接刪除一路嗎?

@SHAyoutiao

這拉特蘭的飲料怕不是只剩紅茶罷(激寒

@魈景元

開場的鳥可以叫醒邏各斯處理
前提是叫的醒

@yhl-g8f

玩ew玩傻了,夜刀可太好用了,暖机干员被夜刀快速打醒直接暖完机😅

@caomon_og

鑑定為玩ew玩的

@_lein

夜刀還是能用吧(有2技能期間免控的樣子) (3技能我就不知道了)
我記得看別人用過
還是有改掉了嗎😮

@holy_hell

玩快活玩的

@dinoyang-s9j

鷹角總是能想到噁心玩家的新玩法,真不愧是塔防遊戲為求創新不可不品的一環

@sandycandyying1473

明日方舟已死 不斷炒冷飯