プロローグで初めて古代樹の森を歩いた時のあのワクワク感は忘れられない
ベヒーモスもめっちゃ盛り上がったし、ミラボレアスも盛り上がった。 ワイルズも期待しかない
環境生物捕まえたらマイハウスで配置できたりするのが好きだった。あとワイルズやって、思ってた以上にWとIBのマップが好きなことに気づいた。
新タメの演出が気持ち良すぎる
ワールドの1年前に遊んでたのがダブルクロスって思うととんでもない進化だったな
非常にリアリティがある(小並感)
シームレスマップのワクワク感 古代樹の森をどれだけ探索しても飽きない、高画音質、没入感、マジであの興奮は忘れられない
サンブレイクは800時間プレイ、アイスボーンは5000時間プレイ、ワールドは何度転生しても飽きない
ワールドほどプレイ時間が多いゲームない ガチで楽しい。やる事ないけど起動しちゃうTwitter現象起きるくらいに好き
モンハンは「ワールド」から始めたクチだけど、久々にどっぷり嵌まったゲームだった。
サンブレイクからワールドに移行したけどよくこんなすごいゲーム作ったなって感じる
3rdから追ってるけど2017年にPVを初めて見た時の衝撃が忘れられん。2018年の1月はずっとテンション上がってたな😂
中学の頃友達2人と一緒に家でやって フィールド出た時の感動はずっと忘れないと思う
ワイルズベータテスト後から始めたけどガチでワイルズまで遊んでられた装飾品とか装備組んでいくのが楽しかった
このモンハンワールドがREエンジンじゃないのが信じらんない位きれい
このゲーム、セールの価格帯だとコスパ良すぎる
ワールド飛ばしてライズ&サンブレをプレイしてからワールドプレイしたら、マップのわかりにくさ 斜面に見えないのに斜面&段差あったりでイライラしかしなかった… ワイルズは楽しい。
個人的にはクソゲーですね、マップが訳分からんし、キャンプ場所を探すのも難度、モンスターを見つけるまでがメイン、逃げたモンスターに追いついても逃げる等のお陰で最初のリオレウスで辞めました
救難信号とかマルチ促進に繋がってそう。 後、音とかの気持ち良さがレベチ。
@しろひげさん