真的用不太上也沒什麼不好,就強制增加你去嘗試其他玩法的變化性。 就像開服開始玩的時候,很多人都說:有小羊跟沒小羊是兩款不一樣的遊戲。 一直到棘刺問世之後,又有很長一段時間:有棘刺跟沒棘刺是兩款不一樣的遊戲 / 人權角色,必須擁有 / 開局沒有把棘刺放下去,我都不知道怎麼玩遊戲了。 確實小羊一直都是一個優秀的群法,很長一段時間就佔據了那個高台點位的輸出跟爆發。棘刺也是當了非常久的常駐輸出C位,幾乎可說全圖制霸,整個傀影肉鴿說是給他carry都不為過。一直到那種出現了明顯不適合讓棘刺暖機的地圖,我才終於嘗試把他從隊伍常駐暫時移開。 有時是真的有點不習慣,但如果永遠都能是萬金油,那其他角色又有什麼意義呢? 連桃金娘都偶爾會被詞條BAN一下,還有什麼不能放一邊的呢? 打得動、扛得住,就沒有比他們更懶更專業的。搞不定? 就讓其他專業的上去玩吧。
至少四基石還是目前打剿滅的優選陣容,擺下去放著輕鬆輕鬆,基石不就是因為足夠偷懶讓人輕鬆才讓人喜愛的嗎
都4202年了還在四大基石,他們在自己的賽道玩得好好的,幹麻還要硬扯。四大基石還是現成作業中,陣線組成的主力。只是現在環境壓力大,如果要少人作戰,就會需要開到三級模組,這不是多數需要看攻略的玩家有資源做到的事。
簡單來說就是現在的選擇更多了 但唯一不變的幻神就是桃金娘
簡單的說這影片五分鐘不用看,結論就是廢話甚麼都沒說
對於我這種擺完掛機的懶人刀客塔。 有四大基石還是很舒服的
聽君一席話如聽一席話
講了,但沒講
現在只有山還在用,低費+不用暖機+高回血真的超舒服 泥岩也有用,但是二技當基石很少了,主要是三技打爆發
其實調整出怪的質量與波次就能改善,講白話就是只要鷹角肯做球,基石馬上就能高光。 有人會說是幻神「一鍵清屏」太好用,但只要把壓力大的波次分別錯開幻神的CD與防守方向,那玩家無論如何也得放基石。 又好比風投體系會盛行,主要也是開局怪太弱太慢,想要其他先鋒有表現,那就給幾隻跑又快、咬又痛的狗,或風笛扛不住的厚皮,那我相信基石山的高光馬上就回來了。 可惜鷹角照顧缺角玩家不會這樣設計。😅
唯一真神賽雷雅 能扛能奶能輸出能輔助 緩速降防 站樁輸出
泥岩依然很硬阿,我有時候會放泥岩硬抗boss,讓其他幹員有時間輸出
我不大喜歡頻繁的一直開技能 所以基石或類基石的幹員我一直都在用 現在比較常用的是深海隊人均基石 高台的話是提豐 並且會加個紅蒂提高傷害跟回血 泥岩目前還會當不用配奶的坦克兼輸出用 山還有低費快速啟動的優勢 煌+紅蒂傷害還是挺夠的(但現在主要用深海隊就較少用了) 至於棘刺我覺得攻回還要開兩次到後期慢慢變得無法忍受
目前還在用山和煌打多數關卡
作業每個都超常出現!只能說在我這種腦細胞已經在工作中燃燒殆盡的社畜心中他們依然是神😊
為什麼封面的煌她的臉看的那麼怪有兩個圓
現在新手都是首抽烏爾,然後一張六星精二😂
以前是輸出不夠靠坦度來刮 現在是看你能撐住我維神多少炮 以前就恨不得四個全放 四個守多路 現在只要撐到大爹CD轉好了就秒了
基石感覺就是低壓關掛機解手才會用 不過我也完全不會用極次了 要暖機兩次感覺太不解手了
@凌海-w4g