@brolessbk2743

无缝大地图对于电脑性能和手机性能要求再高点,无缝大地图不是什么技术,是本来就该有的,但是只要无缝优化就会大大滴有问题,我反而更喜欢有缝,但你可以有的不那么明显,比如天命2 的读条,走到某些地方玩家会游戏暂停几秒 载入地图然后才能继续玩或者就干脆会进画面读条都行,只要优化好,优化绝对是第一。至于什么在竞品之前公测,如果能在终末地之前那还有希望,在那之后就一般般了。

@赤海-g4d

每次看討論,都會以為原神已經掉出十名外了

@NMSL-04

主要是開放世界的玩法,這塊蛋糕已經被米忽悠給占掉一整大塊了,剩下的廠商就是從這一大塊內挖幾個小塊,拚看看不餓死而已,營收市占周邊IP的宰制力說明一切。

但是樂見有競品來催促米哈遊進步,身為玩家應該保持開放的態度,不應該捧一踩一,這樣做對自己毫無好處,最好是捲起來!! 不捲哪來的優化!

至於能不能捲出不餓死的一塊蛋糕,各自努力吧! 別抄米哈遊了,尤其是米池那是必死局。

@j.z.3129

这些游戏根本动摇不了原神。原神的世界观大得很,每个角色在故事里都是有关联的,我敢说原神进入至冬后,很可能会有有关魔神之战的剧情,而且玩家会进入其中的可能性很高。
原神的剧本是很强的。其他游戏不看好的是,就是单纯刷怪升级,剧情几乎没有,这种只是赚快钱的,因为这类没有内容的游戏,玩不了多久的。
原神好就好在它的内容上,剧情的连贯性,还有和各种角色的关联上,每个角色的故事都是和魔神任务是有关系的。这一点上面这些二游都没法做到,因为那些都是赚快钱的代理商的游戏,对于游戏的运营思维就不一样。所以原神一直打磨的是剧情,因为剧本早就已经写好的了。
玩原神如果按照那些只是纯刷怪升级的玩家,其实是玩不了多久的,一直坚持完的,其本上都会看剧情,或者说会了解原神在说什么,玩原神就像在追剧一样,一部史诗级的电视剧,还在更新,但是原神的提瓦特篇的故事走向是写好了才有的原神,现在原神做的已经是提瓦特篇之后的剧本了。

@傅歌

呃…看到騰訊或網易的養成性遊戲 基本上都不太考慮了吧… 反正都會重氪 或是硬改一個多人世界 用那個馬鈴薯伺服器

@kyc001323

感覺還是停留打每日, 跟抽卡綁架生活 :face-blue-smiling:

@TW_Yewuyue

多遊競爭才好 這樣才能卷起來啊….

@telemer_felix111

怎么繁体也这么多米学长?

@蒋桑桑

2-3抄老任的奥德赛,2d转3d切换