@mame.09

必須じゃなくてむしろ組み合わせの幅が広がったいってるハンターたちが前向きすぎて見習いたい

@ミラボレアス-zzz

まじで強すぎたスキル弱体化されて必須じゃなくなって他のスキル組み始めてる人とか出てきてこれはこれでいい

@hayamisaku

7733みたいに積み得のスキルって盛ってすぐは楽しいけどすぐに「このスキル持ってる前提で敵の体力増えてるだけじゃねぇか」って気づいて萎えるから必須スキルはなるべく少ないほうがいい

@よっぴ-u2t

超会心攻撃見切りの3点セットはIBからの必須スキルだと思ってたから今作で別に付けなくてもいいなら選択の幅が増えて嬉しい

@オルニティア1030

むしろ必須じゃなくなってスキル構成の幅が広がったとも言える

@森中-j5i

そもそも、上位までのワイルズとマスター相当のアイスボーンやサンブレイクとスキル比較はナンセンスなんよ

@ほさんほさん-l9x

武器がそれぞれ強くなってるし。弱くなった感じがしないし。色々なスキル構成楽しめるからいいと思う。

@のるん0123

今作、元々のハンター側が強すぎてスキルを従来通り実装するとガチの蹂躙になってしまうからこの調整なんだろうな

@user-kambal

会心関連がいろいろ弱体化したおかげで力の解放がすごく強く見える

@睡眠-w7w

まぁその分破壊王とかのあまり日の目を浴びないスキルが強化されたよね

@プテン

それぞれの武器種に適したスタイルのスキル選択になっていくと思うと、どんな変態が現れるのかが楽しみだ

@XIIINOXIV

多分誰も気づいてない弱体化
満足感

@今日も月が綺麗ですね

強すぎたやつが順当に弱体化されてる感じだから良調整

@SUPINOSA

ワイルズはスキル装飾品が防具と武器で分類分けされてるからなかなか難しい

@怒裏留ドリル

体力が元から少なめなのと言い、スキルによる火力盛りを前提としない調整なんだろうね

@shintaroo3468

特に問題無し
自分なりの良スキルを見つけるのが楽しい

@mangopafe-qp

それを差し引いても傷口破壊が強すぎる

@akane379

攻撃見切り弱特超会心に縛られずに巧撃連撃回避性能体術で一生双剣シュンシュンするのが楽しすぎるんじゃ

@max_strong_t

正直火力スキル前提なの窮屈だったからありがたい

@海老侍-u2i

逆に考えるんだ、猛き炎が人外すぎるのだと