まじで強すぎたスキル弱体化されて必須じゃなくなって他のスキル組み始めてる人とか出てきてこれはこれでいい
7733みたいに積み得のスキルって盛ってすぐは楽しいけどすぐに「このスキル持ってる前提で敵の体力増えてるだけじゃねぇか」って気づいて萎えるから必須スキルはなるべく少ないほうがいい
超会心攻撃見切りの3点セットはIBからの必須スキルだと思ってたから今作で別に付けなくてもいいなら選択の幅が増えて嬉しい
むしろ必須じゃなくなってスキル構成の幅が広がったとも言える
そもそも、上位までのワイルズとマスター相当のアイスボーンやサンブレイクとスキル比較はナンセンスなんよ
武器がそれぞれ強くなってるし。弱くなった感じがしないし。色々なスキル構成楽しめるからいいと思う。
今作、元々のハンター側が強すぎてスキルを従来通り実装するとガチの蹂躙になってしまうからこの調整なんだろうな
会心関連がいろいろ弱体化したおかげで力の解放がすごく強く見える
まぁその分破壊王とかのあまり日の目を浴びないスキルが強化されたよね
それぞれの武器種に適したスタイルのスキル選択になっていくと思うと、どんな変態が現れるのかが楽しみだ
多分誰も気づいてない弱体化 満足感
強すぎたやつが順当に弱体化されてる感じだから良調整
ワイルズはスキル装飾品が防具と武器で分類分けされてるからなかなか難しい
体力が元から少なめなのと言い、スキルによる火力盛りを前提としない調整なんだろうね
特に問題無し 自分なりの良スキルを見つけるのが楽しい
それを差し引いても傷口破壊が強すぎる
攻撃見切り弱特超会心に縛られずに巧撃連撃回避性能体術で一生双剣シュンシュンするのが楽しすぎるんじゃ
正直火力スキル前提なの窮屈だったからありがたい
逆に考えるんだ、猛き炎が人外すぎるのだと
@mame.09