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【游戏杂谈】我为什么在半年前就预言了《界外狂潮》的惨淡?
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【游戏杂谈】育碧将倾的背后,可能是游戏大厂技术红利消退的必然结果
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【游戏杂谈】做视频半年,看看我成功预测了哪些游戏的未来?
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为什么《界外狂潮》目前呈现出来的内容浪费了它的潜力?
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【游戏杂谈】为什么我认为MOBA游戏已成死局?
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从游戏设计视角解析,我是怎么在3个月前预言《deadlock》变成小众游戏的?
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单机塔科夫?《火湖》让搜打撤也能肉鸽起来
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这个游戏找到了唯一能从任天堂手中拯救幻兽帕鲁的方法
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【游戏短评】界外狂潮——可能是今年最有潜力的娱乐射击游戏
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【游戏杂谈】《勇敢小骑士》如何带我们回到童年
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【游戏杂谈】钻核公司——为何丰富的游戏内容也能摧毁游戏体验?
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【游戏短评】哥里:可爱大灭绝——猫猫可能会哭泣(上)
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总结了600多条评论后我终于弄清楚了Deadlock是一个什么样的游戏
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【游戏短评】是什么让《超阈限空间》没能成为伟大的作品?
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【游戏参宿四】让游戏丰富的秘诀——多用途系统
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【游戏杂谈】Deadlock——想入坑这个游戏有多难?
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【游戏杂谈】空气墙?迷路?从设计角度分析我眼中黑神话悟空关卡里的问题
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【游戏拉片室】游戏设计解读——我为什么不看好这个游戏的未来? 恶意不息第四期
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【游戏拉片室】游戏设计解读——恶意不息第三期
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【游戏拉片室】游戏设计解读——恶意不息第二期
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【游戏拉片室】游戏设计解读——恶意不息第一期
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